Als Technical Artist (m/w/d) produzieren Sie Partikel, Shader und andere visuelle Effekte für unsere Spiele in Godot und Unity.
Als Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung sorgen Sie für einen reibungslosen Entwicklungsprozess vom Konzept bis zum fertigen Feature.
Darüber hinaus konvertieren Sie Bilddaten und bereiten diese für die Programmierung vor.
Sie implementieren 3D-Assets und Animationen in die Game-Engine.
Mit Ihrem technischen Feedback unterstützen Sie das Game Art-Team bei der Erstellung performanter Assets.
Sie optimieren Texturen und sind für die Sicherstellung der Spielstabilität durch Optimierung von Speicher und Leistung verantwortlich.
Auch die Entwicklung von Tools und Skripten zur Optimierung des Gameengine-Workflows gehört zu Ihren abwechslungsreichen Aufgaben.
Sie sorgen im Entwicklungsprozess für ein hochwertiges Gameplay und ein reibungsloses Benutzererlebnis.
In enger Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams, darunter Game Development, Game Art, Game Design und Sound bringen Sie technische und kreative Anforderungen in Einklang.
Requirements
Erfolgreich abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder eine vergleichbare Ausbildung/Qualifikation
Mehrjährige Erfahrung als Technical Artist in der Spieleentwicklung
Sicherer Umgang mit den Programmiersprachen C# und GD-Script
Idealerweise erste Kenntnisse in der Spieleentwicklung mit einer Game Engine wie Unity oder Godot
Know-how in der Shader-Programmierung
Wünschenswert sind Kenntnisse in Blender oder vergleichbare Tools
Kommunikationsstärke in deutscher und englischer Sprache
Teamplayer mit einer lösungsorientierten Arbeitsweise
Benefits
30 Tage Urlaub
flexible Arbeitszeitmodelle
Möglichkeit zum mobilen Arbeiten
Eigenes Schulungszentrum
vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten in der gesamten Unternehmensgruppe
Mid - Level VFX Artist creating high - quality visual effects for RuneScape: Dragonwilds. Collaborating with teams to enhance gameplay experience and visual identity.
Video / Motion Designer creating high - impact content for AI SaaS marketing and product. Bridging product, marketing, and design for effective visual narratives.
Animator joining FIN VFX team to produce animation and VFX for major films. Collaborate with talented artists and work on various international projects.
Spine Animator creating smooth animations for slot games at Multiple, an iGaming service provider. Collaborating with producers, developers, and artists for optimized gaming experiences.
Motion Designer creating visually compelling animated content for diverse projects at Anthesis. Collaborating with cross - functional teams to enhance visual storytelling and agency reputation.
3D Animator at Flying Bark Productions creating engaging characters for animated films and storytelling. Responsible for character animation and collaborating with the animation team on exciting projects.
Junior Technical Artist producing visual effects for games using Godot and Unity. Collaborating with cross - functional teams to ensure seamless integration between art and code in game development.
Technical Artist producing visual effects in Godot and Unity for game development. Collaborating with cross - functional teams to deliver a smooth gameplay experience in an innovative company.
Junior Technical Artist producing visual effects and integrating game art and programming. Working with Godot and Unity in a collaborative team environment in Germany.
VFX Artist role at Streamline creating visually stunning real - time effects for game projects. Collaborating with development team and staying current with industry - standard tools and techniques.