3D-Artist/Animator creating engaging 3D models and animations for innovative gaming projects. Collaborating with teams to bring game ideas and systems to life in a dynamic environment.
Responsibilities
Erstellung von 3D-Modellen und 3D-Animationen
3D-Charaktere und 3D-Kreaturen mit dynamischen Animationen zum Leben erwecken
Entwicklung von Storyboards und Animatics zur Visualisierung von Konzepten
Realisierung von Spielideen und Jackpot-Systemen gemeinsam mit dem Projektleiter
Unterstützung des Game Art- und Animation-Teams bei der Umsetzung weiterer Projekte
Requirements
Erfolgreich abgeschlossenes Studium im Bereich Grafikdesign/Gamedesign oder eine vergleichbare Qualifikation
Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der Erstellung von 3D-Modellen und 3D-Animationen in verschiedenen Stilen (unter Verwendung von Zbrush, Blender oder ähnlicher 3D-Software)
Portfolio/Showreel mit Charaktermodellen und Animationen
Umfassende Kenntnisse in der Erstellung von Materialien und Texturen mit Substance Painter und Photoshop
Fertige Assets in die Game Engine (Unity/Godot) integrieren und optimieren
Fähigkeit zur Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams, einschließlich Designern und Entwicklern
Wunsch und Bereitschaft etwas Neues zu lernen und sich fortzubilden
Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse
Benefits
30 Tage Urlaub
flexible Arbeitszeitmodelle
Möglichkeit zum mobilen Arbeiten
Eigenes Schulungszentrum
vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten in der gesamten Unternehmensgruppe
Animator at Bardel Entertainment bringing characters to life through 3D animation. Collaborating with team to deliver quality performances in animation for featurettes.
Technical Artist working with Unity to implement 3D and 2D art assets for mobile games by collaborating with artists and developers. Focus on optimization and visual quality in game projects.
Senior Environment Artist responsible for leading a team and creating stunning AAA game environments. Collaborating closely with Art Director and ensuring artistic quality in game development.
Senior Environment Artist leading a small team to create high - quality AAA game environments. Collaborating closely with the Art Director to align on the game's artistic vision.
Outsourcing Environment Artist maintaining artistic quality for Star Wars Eclipse. Collaborating with production and technical teams to give clear feedback and ensure artistic coherence.
Lead Technical Artist at Virtuos Paris managing art content production pipelines. Ensure technical excellence and visual quality across various gaming projects.
Senior Environment Artist creating high - quality realistic props and environments for an unannounced title at Rebellion in Oxford. Collaborating across departments and driving visual quality with a high level of autonomy.
Environment Artist creating realistic props and environments for an unannounced game at Rebellion. Collaborating across departments and producing benchmark - quality assets in a creative hybrid workspace.
Motion Design Intern bringing PHONT's vision to life through animations and marketing materials. Collaborate in a dynamic startup environment focused on revolutionizing subtitle experiences.
Motion Designer responsible for creating strong motion - design and video assets for digital channels. Producing video content and collaborating in the creative team based in Berlin.