Hybrid Animateur/trice technique – Technical Animator

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About the role

  • Travailler en équipe et créer: Collaborer étroitement avec les équipes Animation, Ingénierie et Design pour offrir une expérience de jeu cohérente et immersive grâce à des animations percutantes.
  • Façonner l’avenir: Travailler avec les parties prenantes clés pour définir des objectifs clairs et concevoir des solutions d’animation évolutives.
  • Construire et affiner: Prendre en charge la création et l’amélioration des systèmes d’animation en jeu, en équilibrant la vision artistique et les besoins de performance.
  • Partager vos connaissances: Fournir un soutien technique et un mentorat aux animateurs pour développer leurs compétences.
  • Documenter et améliorer: Documenter régulièrement les processus et partager les connaissances pour améliorer les flux de travail.
  • Team Up & Create: Collaborate closely with Animation, Engineering, and Design teams to create cohesive gameplay through compelling animation.
  • Shape the Future: Define goals and build scalable animation solutions to make content creation smoother and more efficient.
  • Build & Refine: Own building and improving in-game animation systems, balancing artistic vision with performance needs.
  • Share Your Knowledge: Provide technical support and mentorship to animators, fostering cross-discipline communication.
  • Document & Improve: Regularly document processes and share insights to continuously improve workflows.

Requirements

  • Minimum 3 ans d’expérience professionnelle en animation, avec au moins un jeu AAA commercialisé, et une solide maîtrise de Maya
  • Excellente compréhension des mécaniques de jeu de tir à la première personne (FPS) et des systèmes d’animation en moteur (state machines, blendspaces, animation graphs)
  • Maîtrise des outils d’animation temps réel et procédurale, incluant IK, Control Rig, retargeting, physique ragdoll, et motion matching
  • Plus de 2 ans d’expérience avec Unreal Engine, incluant la programmation avec Blueprints et/ou C++, et une bonne maîtrise des mathématiques vectorielles ainsi que des concepts fondamentaux de codage
  • Excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes
  • Passion pour les dernières avancées en matière d’animation, d’Unreal Engine et de Maya, démontrée par un portfolio solide
  • 3+ years of professional animation experience, with at least one shipped AAA title and strong Maya skills
  • Deep understanding of FPS mechanics and how in-engine animation systems (state machines, blendspaces, animation graphs) contribute to gameplay
  • Proficiency with run-time and procedural animation tools including IK, Control Rig, retargeting, ragdoll physics, and motion matching
  • 2+ years of experience with Unreal Engine, including scripting with Blueprints and/or C++; solid grasp of vector math and core coding concepts

Job title

Animateur/trice technique – Technical Animator

Job type

Experience level

Mid levelSenior

Salary

Not specified

Degree requirement

No Education Requirement

Tech skills

Location requirements

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