Technical Artist bridging art and technology in the development of slot games. Ensuring seamless integration of visual assets with high performance and quality while collaborating across teams.
Responsibilities
Asegurar que los activos visuales cumplan con los requisitos de rendimiento técnico sin comprometer la calidad
Apoyar al equipo de arte proporcionando soluciones técnicas y solucionando problemas del software o de la línea de producción
Colaborar con el equipo de desarrollo para optimizar activos para un rendimiento fluido en diversas plataformas y dispositivos
Ayudar a traducir conceptos artísticos en activos digitales y asegurar su adecuada integración en el motor del juego
Responsable de revisar todos los gráficos del juego y producir el paquete final del juego para ensamblar un juego completo
Identificar y ayudar a resolver problemas técnicos relacionados con gráficos y arte durante el desarrollo del juego
Mantener documentación técnica precisa y actualizada para facilitar la comprensión y colaboración dentro del equipo
Requirements
Título universitario en Ciencias de la Computación, Artes Digitales o campo relacionado (preferente)
Experiencia previa o pasantía en un rol de Artista Técnico en la industria de los videojuegos
Habilidades básicas en desarrollo de shaders y efectos visuales
Habilidades en diferentes software como Photoshop, After Effects o herramientas equivalentes
Pasión por los videojuegos y un portafolio que muestre habilidades artísticas y técnicas
Experiencia en creación y optimización de shaders, materiales y efectos visuales (deseable)
Fuertes habilidades para resolver problemas y capacidad para trabajar de manera colaborativa con equipos multifuncionales
Benefits
Ahorro del 8% del sueldo bruto
Aguinaldo, vacaciones y prima vacacional conforme a la ley
Seguro médico mayor (solo para el titular)
Esquema de trabajo híbrido: 4 días en la oficina y 1 día de home office
Contrato por tiempo indefinido sujeto a un periodo de prueba de 6 meses
3D Artist creating and implementing high - quality 3D art for new game at Jam City. Collaborating with leads to establish visual standards and resolve technical issues.
3D Artist creating high - quality and optimized 3D environments, props, and characters for a new game at Jam City. Collaborate with Art Lead and Director to establish project visuals.
Technical Artist guiding artistic direction in game development at Velan Studios. Collaborating with developers to enhance visual styles and lead the art team in project execution.
Technical Artist at Velan Studios collaborating closely with developers on artistic direction and visual styles. Leading the art team and ensuring efficient content creation throughout production.
Video Editor / Motion Designer producing high - quality video campaigns for theatrical brands. Collaborating with creative teams and overseeing projects from inception to final delivery.
Junior Motion Designer at The Heist responsible for 2D and 3D animations on various media. Engaging in creative projects from sketch to final animation for campaigns and designs.
Intermediate Motion Designer at The Heist creating 2D and 3D motion content for diverse projects. Collaborating with creative leads and maintaining high design standards in a vibrant work environment.
Senior Motion Designer at The Heist creating diverse motion design and animation for various projects. Collaborating with a dynamic team and leading projects while pushing creative boundaries.
Marketing Artist/Motion Designer at Codeway creating high - impact visual content for app growth. Collaborating with Growth and Creative teams while leveraging AI tools in marketing and motion graphics.
Motion Designer creating outstanding motion work to evolve Anthropic's brand expression. Collaborating with cross - functional teams to develop innovative design strategies and frameworks.